Untuk Digital Foundry, ini adalah salah satu sorotan terbesar dari showcase Xbox E3 tahun ini – dan sangat mungkin, pertunjukan secara keseluruhan. Tidak ada trailer CG, tidak ada pengumuman judul kosong, tetapi daging asli: etalase dalam game otentik yang menunjukkan bahwa Playground Games siap menghadirkan pengalaman berkendara generasi berikutnya yang sesungguhnya untuk konsol dan perangkat Xbox Series. PC yang dilengkapi dengan tepat – dan kami tidak tunggu selama itu juga: kami akan memainkan Forza Horizon 5 mulai 22 November tahun ini.
Namun, meskipun menghadirkan tampilan generasi berikutnya yang bagus, kenyataannya Forza Horizon 5 adalah game yang mengangkangi generasi. Demo yang kami lihat dengan jelas memanfaatkan kekuatan dan kemampuan penyimpanan dari gelombang baru perangkat keras game, tetapi juga akan ada versi Xbox One – diatur untuk berjalan pada 1080p30 tidak kurang, seperti judul Forza Horizon sebelumnya. Melihat materi yang telah kita lihat sejauh ini, sepertinya hampir tidak mungkin, tapi itu pasti terjadi.
Cukup Bagaimana? ‘Atau’ Apa Taman bermain tampaknya siap untuk memberikan ini belum sepenuhnya ditata – meskipun hari ini pemeliharaan besar Forza Horizon 5Direktur Kreatif Game Mike Brown mengatakan kepada Oli Welsh dari Eurogamer bahwa “pada Horizon 3 kami sudah ada di PC, yang berarti kami sudah terbiasa menawarkan game dengan berbagai spesifikasi sistem. membuat game bekerja di Xbox One, konsol Xbox Series, PC tidak jauh berbeda. Saya pikir harus mendukung konsol Xbox One adalah upaya yang sama persis dengan mendukung PC dengan spesifikasi lebih rendah. Sebenarnya, saya merasa cukup baik di semua versi permainan, jujur saja.”
Masalah skalabilitas tidak hanya mencakup masalah antargenerasi. Hubungan masyarakat awal untuk game tersebut juga mengindikasikan bahwa game tersebut akan berjalan pada 4K30 di Xbox Series X dengan mode performa 60fps, tanpa menyebutkan bagaimana game akan ditingkatkan untuk menghasilkan performa dua kali lipat. Kurangnya metrik jumlah piksel akan menunjukkan bahwa resolusi yang lebih rendah akan diperlukan untuk berjalan pada 60 bingkai per detik – pertukaran piksel untuk bingkai, jika Anda mau. Namun, asumsi ini tersapu dari air ketika Mike Brown turun ke Twitter, menyatakan bahwa “Mode performa memberi Anda 4k60 pada seri X dan 1080p60 pada seri S”.
Jadi di sini kita memiliki dua pertanyaan untuk didiskusikan mengenai skalabilitas – bagaimana Playground bisa membuatnya terlihat seperti permainan? ini bekerja dengan baik di Xbox One 2013 vintage, sambil mempertimbangkan bagaimana studio diatur untuk menghadirkan mode kinerja 60fps yang tampaknya berjalan pada resolusi yang sama dengan mode kualitas. Kami meminta komentar Microsoft dan mendapat beberapa umpan balik yang menarik, konteks ditambahkan ke tweet Mike Brown: “Sementara Forza Horizon 5 dirancang untuk menampilkan kemampuan konsol X | S, untuk memberikan pengalaman terbaik. di berbagai PC sebagai serta Xbox One, kami telah berinvestasi dalam sejumlah teknologi yang dapat diskalakan, seperti Dynamic Resolution Scaling (DRS), Variable Drawing Distances, dan sistem Levels of Detail (LOD) yang tangguh. “
Dan dalam hal klarifikasi lebih lanjut, kami mendapatkan detail lebih lanjut tentang bagaimana skalabilitas bekerja antara mode kualitas dan kinerja: “Forza Horizon 5 berjalan pada 4K / 30fps di Xbox Series X dan 1080p / 30fps di Xbox Series. S. Untuk gamer yang lebih suka mengoptimalkan untuk frame rate, kami akan memiliki opsi performance mode yang akan berjalan pada 4K/60fps dengan beberapa fitur grafis yang diskalakan untuk menjaga kestabilan frame rate di Xbox Series X dan 1080p/60fps di Xbox Series S.”
Ada beberapa informasi menarik untuk dibedah di sini. Pertama-tama, kita dapat mengesampingkan pendekatan yang diambil untuk mendukung sistem generasi terbaru, seperti yang terlihat di Forza Horizon 2, yang diluncurkan di Xbox One dan Xbox 360 pada September 2014. Pendekatannya adalah dengan mengalihdayakan pengembangan generasi terbaru. versi ke pengembang luar (dalam hal ini Sumo Digital) yang pada dasarnya mendasarkan rendering bersih permainan mereka pada mesin Xbox 360 yang ada yang digunakan untuk Horizon asli. Dalam kasus FH5, Playground mengandalkan skalabilitas yang diperlukan untuk menjalankan gamenya di PC yang berkinerja buruk untuk memfasilitasi versi Xbox One dan One X.
Membangun fondasi itu, sepertinya studio meningkatkan skalabilitas mesin. Sepengetahuan kami, penskalaan resolusi dinamis tidak pernah menjadi bagian dari ForzaTech – Turn 10 dan Playground telah menggandakan resolusi asli dengan menghadirkan presentasi tajam yang merupakan inti dari estetika seri. DRS tampaknya merupakan fitur baru yang tersedia di Toolbox. Namun, jika resolusi dinamis tidak diluncurkan untuk mode kinerja pada konsol Seri – jika resolusi tetap statis, seperti yang disarankan di sini – kami sekarang memiliki gagasan tentang bagaimana studio bertujuan untuk menghadirkan mode kinerja. Namun, ini menimbulkan pertanyaan apakah mungkin ada jalan ketiga ke depan – menjaga rangkaian lengkap fitur visual dalam mode kualitas dan sebagai gantinya menurunkan resolusi, jika memungkinkan. Akan menarik untuk melihat bagaimana Playground memilih untuk melanjutkan selama beberapa bulan terakhir pengembangan.
Terlepas dari itu, kesamaan dengan judul Forza sebelumnya, kemungkinan PC akan memungkinkan tingkat penyesuaian itu ke dalam pengalaman, dengan 4K60 dan semua hiasan disediakan hanya untuk perangkat keras paling canggih. Namun, tentu ada banyak hal yang dinanti-nantikan. Lingkungan Meksiko yang baru menawarkan tingkat perincian secara rinci yang sangat mirip dengan generasi baru. Kualitas bahan fotogrametri, skybox yang fenomenal, dan kondisi cuaca yang dinamis tampak berbeda dari judul Horizon sebelumnya dan baru saja kembali ke FH4, game ini lagi terlihat kelas satu. Kami juga sangat terkesan dengan keseluruhan sistem pencahayaan dan jepretan berlama-lama yang kami lihat sebelum kendaraan pemain terlihat sebelum memasuki gameplay dengan mulus – hampir seolah-olah Playground ingin menunjukkan bahwa tingkat loyalitas baru ini Betulkah bekerja dalam waktu nyata. Saat-saat yang menyenangkan akan datang, dan kami benar-benar tidak sabar untuk melihat lebih dekat permainan ini.
“Ninja internet yang tak tersembuhkan. Ahli daging. Sangat introvert. Analis. Pakar musik. Pendukung zombie.”