Ada satu banyak perdebatan tentang battle pass Halo Infinite sejak rilis awal game multiplayer, dan topik hangat adalah apakah progresnya terlalu lambat atau tidak. Ini terkait dengan sistem XP khusus tantangan, yang menurut kebanyakan orang tidak dapat ditoleransi, tetapi apakah ini menghasilkan pertarungan yang benar-benar “lambat” atau hanya menciptakan ilusi?
Sulit untuk menilai sepenuhnya karena Anda harus memperhitungkan dua hal: keberuntungan dan keterampilan. Keberuntungan, karena Anda dapat memainkan lima pertandingan Halo Infinite berturut-turut tanpa mendapatkan pertandingan Oddball yang Anda butuhkan untuk tantangan, dan tidak ada yang dapat Anda lakukan untuk itu. Skill, karena 10 Commando Rifle Kills dapat mengambil dua game single-player dan sepuluh game lainnya.
Tapi, yang kami punya hanyalah data, dan saya pikir saya akan mencari beberapa pembaca yang menawarkan kemajuan dan waktu bermain mereka secara sukarela.
saya punya satu pembaca yang berada di peringkat 66 dengan 104 jam bermain dan 390 pertandingan dalam perjodohan. Jebakan ? Mereka juga menggunakan peningkatan 2XP hampir sepanjang waktu. Jadi dalam kasus mereka, itu akan menjadi sekitar 312 jam total untuk menyelesaikan Battle Pass tanpa peningkatan XP, atau 585 game dalam perjodohan.
Halo Tak Terbatas lainnya pemain itu tidak meningkatkan rasio yang hanya bermain santai, bermain untuk bermain, mereka berada di peringkat 12 setelah 24 jam. Jadi itu setengah jam per jam, jadi itu akan menjadi kecepatan yang lebih cepat dengan total 200 jam untuk menyelesaikan 100 baris. Sekali lagi, keberuntungan dan keterampilan diperhitungkan di sini.
Haruskah Anda fokus pada peringkat? Semoga sukses dalam kemajuan. di sini adalah pemain menandakan bahwa mereka baru level 7 setelah lebih dari 100 game dan 21 jam bermain. Ini adalah Diamond 4, tetapi beberapa tantangan akan mengharuskan Anda untuk bermain, misalnya, mode tim besar, dan jika tidak, Anda tidak akan membuat kemajuan yang signifikan karena banyak slot tantangan Anda tidak akan berguna, dan Anda hanya akan menjadi mayoritas dengan 50 XP per game hampir sepanjang waktu. Ketukan itu menempatkan pemain ini pada 300 jam jika mereka hanya bermain di peringkat, jika mereka bahkan dapat menyelesaikannya sama sekali tanpa beralih ke mode lain sesekali.
Itu jangkauan yang luas, tetapi tampaknya tidak mungkin bahwa beberapa pemain bisa memakan waktu hingga 300 jam untuk menyelesaikan seluruh umpan jika mereka tidak mengumpulkan peningkatan XP atau menantang perdagangan untuk kemajuan optimal. Low end mungkin, 150-200 jam, meskipun saya yakin beberapa orang berhasil melewatinya dalam waktu singkat. Kurang lebih, satu-satunya orang yang saya lihat mencapai 100 pada saat ini telah membayar untuk menjadi lebih baik di sana.
Argumen di sini adalah bahwa 150 hingga 300 jam waktu bermain yang tersebar selama musim 6 bulan tidak apa-apa, dan itu tidak sama musim enam bulan karena pass tidak benar-benar kedaluwarsa. Jadi secara teoritis Anda bisa kembali dalam setahun dan menyelesaikannya.
Saya setuju bahwa masalah utamanya adalah bagaimana perkembangannya terasa, bahwa ini bukan hanya tentang jam yang diinvestasikan, tetapi fakta bahwa Anda dapat mengatur permainan 25-2 liar dan berakhir dengan apa-apa selain 50XP. Atau fokuslah pada permainan berperingkat tinggi dan rasakan imbalan yang jauh lebih rendah daripada mereka yang bersenang-senang di Tim Besar. Atau merasa seperti Anda memiliki untuk mengumpulkan peningkatan XP atau tantangan perdagangan untuk membuat kemajuan yang signifikan.
Saya kira angka-angka itu akan berubah karena 343 akan membawa perubahan lebih lanjut pada perkembangan pertarungan melewati musim ini. Mereka telah mengambil beberapa tantangan terburuk untuk mempercepat sedikit, dan saya tidak akan terkejut melihat mereka mulai memberikan XP untuk lebih dari sekedar tantangan. Tetapi dalam sistem saat ini, itu tampaknya menjadi kisaran penyelesaian dan apa yang perlu Anda investasikan untuk mencapai 100 level.
Ikuti aku di Twitter, Youtube, Facebook dan Instagram. Berlangganan buletin ringkasan konten mingguan gratis saya, Tuhan berguling.
Ambil novel sci-fi saya di Seri Pembunuh Pahlawan dan miliknya buku audio, dan Trilogi Terestrial, juga pada buku audio.
“Ninja internet yang tak tersembuhkan. Ahli daging. Sangat introvert. Analis. Pakar musik. Pendukung zombie.”