Aspek gim “Dying Light 2” akan tampak akrab bagi penggemar judul pertama, meskipun Techland telah menginvestasikan banyak sumber daya untuk memperbaiki kekurangan aslinya. Sebagai Aiden, pemain melakukan perjalanan melalui lingkungan dunia terbuka menggunakan kemampuan parkour yang lebih halus. Menurut desainer utama Tymon Smektala (via IGN), tim berfokus untuk memadukan mekanisme gerakan dengan pertarungan jarak dekat yang intens yang telah membangun reputasi waralaba.
Salah satu faktor pembeda utama “Stay Human” adalah penekanan pada siklus siang / malam. Peka terhadap paparan UV, orang yang terinfeksi berkumpul dalam jumlah besar di gedung-gedung saat matahari terbit. Begitu malam tiba, yang terinfeksi menyerbu jalan-jalan. Ini membuat gerakan lebih berbahaya, tetapi juga membuat sumber daya siap untuk diambil jika Anda mencapai dan memasuki struktur. Pilihan pemain juga memainkan peran yang jauh lebih besar, memengaruhi alur cerita dan lingkungan permainan. Techland merancang pilihan dan konsekuensi ini untuk melengkapi sistem kerja sama 2-4 pemain.
“Dalam co-op Anda selalu bermain di dunia tuan rumah, jadi Anda membuat keputusan dan Anda mengubah dunia dan Anda dapat mengundang pemain lain untuk bergabung dengan Anda,” kata Smektala. RealSport101. “Inilah mengapa kami juga selalu menginginkan keputusan Anda untuk mengubah dunia, karena ketika Anda mengunjungi dunia teman Anda, Anda melihat bahwa itu berbeda karena Anda memainkannya secara berbeda.” Tentu saja, Anda dapat merasakan hasil yang berbeda melalui beberapa balapan tunggal, tetapi Smektala menggambarkan co-op sebagai “pengalaman yang berbeda”.
“Ninja internet yang tak tersembuhkan. Ahli daging. Sangat introvert. Analis. Pakar musik. Pendukung zombie.”