Vania Evan (The Jakarta Post)
Jakarta ●
Minggu, 6 Maret 2022
mengikuti kata-kataDihadapkan dengan popularitas Fatih Katlifa, 30 tahun yang viral di seluruh dunia, penggemar lokal teka-teki kata online, mulai bertanya-tanya apakah ada versi Indonesia dari game tersebut.
Setelah seminggu bermain kata-kata, Fatih mulai mengembangkan versi bahasa Indonesia menggunakan keahliannya sebagai software engineer. Aturan dan fitur permainannya hampir sama, dan juga termasuk mode gelap, buta warna, dan keras.
“Saya menciptakan Katla untuk hiburan pribadi saya di tempat pertama. Aku hanya ingin bermain kata-katatapi dalam bahasa ibu saya,” kata Fatih.
Meski begitu, Fatih memprogram versi permainannya agar beberapa KatlaPilihan harian melampaui kata-kata sehari-hari yang biasa. Berbeda dengan kata-kata bahasa Inggris yang relatif biasa ditemukan di kata-kata, Katla berdasarkan pada Kamus Besar Bahasa Indonesia (Kamus Besar Bahasa Indonesia). Fatih mengatakan tujuannya adalah untuk membuat pemain sadar akan kata-kata yang kurang familiar.
“Jadi jika seorang pemain kalah karena jawabannya adalah [an unfamiliar] kata, setidaknya mereka masih akan belajar sesuatu dari kehilangan,” jelasnya.
Hobi Menyenangkan: Fatih Katlifa, seorang insinyur perangkat lunak berusia 30 tahun, bukanlah penggemar teka-teki silang sampai ‘Wordle’ muncul. Sisanya, kata mereka, adalah sejarah, dan dia menciptakan game viral versi Indonesia, yang diberi nama Katla dan berdasarkan Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI). (Courtesy of Fatih Katlifa) (Koleksi Pribadi/Fatih Katlifa)
Tetap terhubung
Pada saat komunikasi virtual adalah cara paling nyaman untuk tetap terhubung, Katlaseperti kata-katamembantu orang Indonesia tetap berhubungan dengan orang yang biasanya tidak mereka hubungi.
Gorda, seorang sinematografer berusia 23 tahun, menjadi terobsesi dengan Katla setelah seorang teman membagikannya dengan grupnya.
“Aku akan mengatakan keduanya [Wordle and Katla] telah menjadi alat bagi kami untuk terus berbicara satu sama lain dan saling mengolok-olok, ”katanya.
Fatih sangat senang membaca reaksi para pemain. ‘Di waktu luang saya, saya menguntit orang dengan mengais-ngais’Katla‘ di Twitter. Saya merasa lucu bagaimana orang mengolok-olok teman mereka karena mereka Katla Sasaran.”
Tifani Lianto, seorang account executive berusia 22 tahun dari Jakarta, mengatakan bahwa permainan telah memperkaya dinamika hubungan kerjanya, terutama di antara orang-orang di divisinya, memungkinkan mereka untuk terikat di luar pekerjaan.
“Ada baiknya untuk menghindari diskusi terkait pekerjaan untuk sementara waktu, bahkan ketika kita berkomunikasi dengan rekan kerja kita. Saya selalu ingin berbicara dengan mereka sebagai teman, di luar pekerjaan,” katanya.
Tebak di mana? : Layar ponsel menampilkan “Kotla”, varian lokal dari Worldle yang dikembangkan oleh Jacky Efendi yang menantang pengetahuan pemain tentang geografi. (JP/Vania Evan) (JP/Vania Evan)
Varian
Dalam versinya saat ini, Katla mengikuti kata-katamodel untuk menawarkan kata setiap hari, tapi Fatih berkata Jakarta Untuk memposting itu mengembangkan mode multipemain waktu nyata di mana pemain dapat memainkan game sebanyak yang mereka inginkan.
Mode baru adalah tanggapannya atas permintaan Katla penggemar yang mengatakan kepadanya bahwa mereka ingin bermain beberapa kali sehari, dan meskipun Fatih mengatakan dia akan siap untuk segera diluncurkan, dia tidak mengatakan kapan.
Penerimaan umum di antara para pemain sangat kuat. Dua minggu setelah diluncurkan pada 21 Januari 2022, Fatih memasang alat untuk memantau lalu lintas pengguna dan menemukan bahwa Katla telah mengumpulkan 40.000 kunjungan unik setiap hari, dan jumlah itu terus bertambah.
Katla dipuji oleh Ivan Lanin, seorang guru bahasa Indonesia populer dan pendiri Narabashasa, sebuah perusahaan konsultan bahasa.
“Konsep permainan menciptakan kasus pembelajaran pengalaman, menyenangkan di atas itu,” kata Ivan, yang bermain Katla setiap hari bahkan sebelum hari kerjanya dimulai. Dia berharap bisa mempertahankan rekor kemenangannya.
kata-kata telah diadopsi dalam berbagai bahasa, dan variasinya tidak berhenti pada bahasa. Mengambil Duniamisalnya, permainan turunan di mana pemain berusaha mengidentifikasi negara atau wilayah yang ditampilkan pada peta geografis yang disajikan setiap hari.
seperti Katlaada juga versi bahasa indonesia Dunia ditunjuk Kotla. Pria di belakang KotlaJacky Efendi, 26, juga seorang insinyur perangkat lunak, mengatakan kepada Untuk memposting bahwa dia mengembangkannya secara tiba-tiba.
“Kembalilah, aku sedang membangun Kotla.” Jacky ingat posting di Twitter.
Tweetnya dimulai sebagai lelucon, tetapi dengan cepat berubah menjadi serius ketika pengikutnya mulai meminta pembaruan. Kotla diluncurkan pada 29 Januari 2022, sekitar seminggu setelahnya Katla, dan memiliki lebih dari 9.000 kunjungan unik di minggu pertama. Dan seperti Katlajumlahnya terus bertambah.
“Itu benar-benar melebihi harapan saya. Sebenarnya, saya tidak punya harapan. Saya hanya ingin bermain Kotla untuk bersenang-senang,” kata Jacky.
Lelucon tentang Anda: Jacky Efendi, seorang insinyur perangkat lunak berusia 26 tahun, dengan bercanda men-tweet bahwa ia sedang membangun “Kotla”, yang memicu reaksi keras dari para pengikutnya untuk mewujudkannya. (Courtesy of Jacky Efendi) (Koleksi pribadi/Jacky Efendi)
Sumber terbuka, komunitas terbuka
Baik Fatih maupun Jacky mengatakan mereka tidak merasa terdorong oleh popularitas permainan mereka untuk menanggapi umpan balik atau kritik pemain. Di waktu luang, mereka menanggapi laporan bug dan permintaan untuk fitur tambahan, seperti mode buta warna, tetapi melakukannya tanpa menetapkan tenggat waktu.
Mereka berdua ingin game dan perkembangannya tetap menjadi hobi yang menyenangkan. Tidak ada yang bermaksud memonetisasi atau mendaftarkan game sebagai kekayaan intelektual.
Ini mungkin tidak layak, karena Katla dan Kotla keduanya didasarkan pada ide-ide dari pencipta lain. Selain itu, KBBI melarang pihak ketiga menggunakan kontennya untuk menghasilkan pendapatan.
Sementara itu, baik Fatih maupun Jacky telah mengunggah kode sumber mereka ke platform open source sehingga orang dapat menggunakannya secara bebas. Dengan melakukan itu, mereka mengklaim game mereka telah menyediakan pintu gerbang ke komunitas pengembang kolaboratif.
Valerie Dante, seorang penulis konten berusia 25 tahun, mengatakan bermain game telah menjadi rutinitas malam yang telah membantunya mengakhiri harinya dengan baik.
Kevyn Augusta, seorang karyawan e-commerce berusia 24 tahun, mengatakan bahwa Katla dan KotlaDaya tarik awam dalam arti pencapaian pribadi yang mereka tawarkan, yang menciptakan rasa bangga dan kepuasan pribadi.
“Adalah baik untuk memiliki tantangan yang berbeda, ringan, bahkan menyenangkan untuk dilakukan setiap hari [that] bahwa hidup bukan hanya tentang pekerjaan,” katanya.