CD Projekt RED menjanjikan patch utama untuk Cyberpunk 2077 pada bulan Januari dan studio telah mengirimkannya, versi 1.10 menjanjikan serangkaian perbaikan bug, peningkatan stabilitas dan – setidaknya untuk PlayStation 4 – janji peningkatan dari kinerja aktual. Dan ini sangat penting karena kami sama sekali tidak ragu bahwa crash dapat diperbaiki dan masalah dihapus, tetapi masalah mendasarnya adalah: apakah perangkat keras generasi terbaru memiliki kekuatan untuk memberikan kinerja? Tingkat kinerja yang konsisten lebih dekat dengan target 30 fps? Tinjauan kinerja versi 1.10 memberi kami optimisme di beberapa area, tetapi masih ada gunung yang harus didaki.
Tentu saja, versi 1.10 telah diperbarui dengan patch 1.11, yang pada dasarnya menyediakan pembaruan tambalan untuk memperbaiki beberapa bug, tetapi pengoptimalan utama dan dorongan stabilitas memperkenalkan peningkatan manajemen memori dan memperbaiki banyak bug. Yang membuat penasaran adalah pengoptimalan khusus platform: kita berbicara tentang pengoptimalan kerumunan untuk PS4 Pro dan PlayStation 5, tetapi tentunya PS4 dasar juga harus menjadi lebih baik? Dan mengapa pengoptimalan ini tidak juga meningkatkan situasi bagi pengguna Xbox One. Pada bagiannya, platform Microsoft telah melihat perubahan dalam manajemen memori, terutama seputar pembuatan karakter, mirror, digitalisasi kamera, dan banyak lagi.
Anehnya, pengujian kami menunjukkan bahwa ada peningkatan lain – dan karena itu adalah PS4 vanilla dan Xbox One Betulkah membutuhkan banyak pekerjaan, ini adalah platform yang awalnya kami pilih untuk dilihat. Sesuatu yang dapat kami laporkan segera: Kami belum melihat game tersebut crash, mengunci, atau kembali ke front-end sama sekali. Itu tidak berarti bahwa kami tidak mengalami beberapa masalah dan bug – tentu saja kami melakukannya – tetapi membersihkan masalah yang mogok dan memberikan pengalaman yang lebih stabil mungkin adalah tujuan nomor satu CD Projekt RED. Jelas pengujian kami terbatas pada area kecil game, tetapi kami melihat ini sebagai langkah maju yang signifikan untuk game.
Saat bermain di PlayStation 4 standar, kami juga melihat beberapa peningkatan yang tampaknya tidak terungkap dalam catatan tempel. Pertama-tama, kualitas gambar tampaknya ditingkatkan secara signifikan. Bahkan dengan video terkompresi yang akan Anda lihat di halaman ini, peningkatan kejelasan di sini seharusnya sudah jelas – mungkin CDPR mengubah komponen anti-aliasing temporal mesin render, meningkatkan ketajaman pasca-TAA. Atau mengurangi intensitas saluran pasca-pemrosesan . Bagaimanapun, itu terlihat lebih bersih. Mengunci resolusi asli dalam game ini merupakan tantangan karena seberapa cepat jumlah piksel berubah, tetapi kesan kami adalah bahwa resolusi render yang sebenarnya tetap tidak berubah dari kode peluncuran – Cyberpunk 2077 terlihat lebih baik. Bersih.
Dalam beberapa skenario, kami juga melihat peningkatan kinerja pada PS4 – hingga lima atau enam fps, yang merupakan pencapaian yang cukup, lompatan yang signifikan dalam persentase. Menariknya, kami telah melihat ini terjadi dalam skenario seperti tembak-menembak kendaraan dengan pemulung setelah misi pertama – di mana pengoptimalan sistem kerumunan yang diumumkan oleh CDPR kemungkinan besar tidak berdampak. Sekali lagi, kualitas gambar tetap lebih jelas dan rangkaian efek tetap sama, jadi ini adalah langkah maju yang nyata. Namun jelas bahwa kita masih jauh dari pengalaman yang menyenangkan. Area lain dari permainan pada dasarnya berfungsi sama seperti sebelumnya, dan masalah kinerja tetap ada. Dalam baku tembak yang hingar-bingar, Cyberpunk 2077 masih memungkinkan untuk menyelam di bawah 20 fps di PlayStation 4, sementara masalah streaming masih ada. Masih sangat sulit untuk merekomendasikan game ini kepada pengguna konsol terpopuler generasi terakhir.
Di mana versi 1.10 meninggalkan Xbox One S? Yah, sepertinya peningkatan kejernihan gambar yang terlihat di PlayStation 4 juga berlaku untuk vanilla Xbox One, tetapi di luar peningkatan stabilitas secara keseluruhan, tidak semua klip pengujian kami. Mengungkapkan tidak ada peningkatan kinerja yang nyata selama patch 1.02. Sering gagap yang berkepanjangan hilang, peningkatan stabilitas juga ada, tetapi cara bermain game tetap tidak memuaskan seperti sebelumnya. Xbox juga merupakan tempat saya mengalami masalah yang sangat besar – dan satu masalah yang ingin saya lihat alamat CDPR adalah bagaimana bermain di satu jenis Xbox dapat memengaruhi pengalaman jika Anda meningkatkan ke yang lain. Misalnya, jika Anda memainkan Seri X dalam mode kualitas, beralih ke Xbox One atau Xbox One X akan menurunkan frekuensi gambar menjadi sekitar 15 fps. Ini hanya dapat diselesaikan sepenuhnya dengan menghapus semua permainan yang disimpan dari Xbox yang terpengaruh. Saya akan membiarkan Anda menonton video untuk melihat beberapa bug aneh dan masalah aneh lainnya yang saya temui di kedua platform.
Mirip dengan pekerjaan kami di The Witcher 3, kami bertujuan untuk memetakan kemajuan berbagai perbaikan dan peningkatan Cyberpunk 2077 dari waktu ke waktu, jadi setelah menyelesaikan pekerjaan pada mesin dasar, pandangan kami beralih ke konsol yang lebih baik. Dalam pengujian awal kami, PS4 Pro – meski masih mengalami masalah serius dalam beberapa skenario – tampaknya menjadi pilihan grup saat bermain game di sistem generasi terakhir. Namun, tayangan sejauh ini menunjukkan bahwa di luar peningkatan stabilitas, ini masih merupakan pengalaman yang sama secara keseluruhan – kasus pengujian kami yang melibatkan kerumunan (area yang dipilih oleh CDPR sebagai fokus pengoptimalan bekerja di versi 1.10) menunjukkan hasil yang tidak meyakinkan, dan tentu saja tidak ada peningkatan yang signifikan. .
Pada akhirnya, apa yang kami ambil dari Cyberpunk 2077 patch 1.10 – dan bahkan 1.11 – cukup mudah. Langkah-langkah telah diambil untuk menghilangkan game crash dan meningkatkan stabilitas secara keseluruhan – jenis perbaikan mendasar yang seharusnya berlaku, tetapi meskipun ada perbaikan dalam cara kerja game (setidaknya pada PS4 dari basis), itu tidak menjawab pertanyaan yang kami miliki saat melihat demo pertama: apakah benar-benar mungkin untuk menjalankannya tanpa hambatan di PlayStation 4 atau Xbox One? Di sisi PS4, rasanya seperti beberapa peningkatan nyata telah dilakukan – tetapi pada saat yang sama, jika ada pengoptimalan mendasar di sini, saya juga berharap untuk melihat semacam peningkatan di sisi Pro.
Berdasarkan PR sebelumnya, CDPR berencana untuk memberikan perbaikan besar lainnya pada bulan Februari, jadi kami akan melaporkannya saat peningkatan tersebut tiba.
“Ninja internet yang tak tersembuhkan. Ahli daging. Sangat introvert. Analis. Pakar musik. Pendukung zombie.”