Ratchet & Clank: Penulis lagu Rift Apart Mark Mothersbaugh berbicara tentang membuat musik yang tidak akan Anda dapatkan

Jika Anda telah menghabiskan waktu bermain Ratchet & Clank: Rift Apart, Anda mungkin merasa seperti sedang bermain film aksi keluarga blockbuster – dan itu bukan hanya karena banyaknya set piece yang diatur waktunya dengan sempurna. Terpisah juga didukung oleh skor radikal yang digubah oleh musisi legendaris Mark Mothersbaugh.

Anda mungkin mengenali Mothersbaugh sebagai salah satu pendiri grup Devo atau sebagai penulis lagu Nickelodeon Rugrat. Tapi saya juga menyarankan Anda menggulirnya halaman IMDb. Dia telah menjadi penulis lagu produktif yang menakjubkan dengan pekerjaan sejak tahun 1980-an, dan dia memiliki kredit film (film lego, Thor: Ragnarok), Acara TV (Apa yang kita lakukan dalam bayang-bayang, Dawson’s Creek), dan bahkan video game lainnya (Skating 3, sim 2).

Saya baru-baru ini memiliki kesempatan untuk berbicara dengannya tentang keterlibatannya dengan Terpisah dan apa yang dia lakukan untuk membuat video game. Aspek kuncinya, katanya, adalah bahwa musik dalam permainan harus “sesuatu yang ingin Anda dengarkan untuk Tuhan yang tahu berapa jam.”

Masuk akal – Anda dapat mendengar lagu berulang-ulang saat menjelajahi level atau dunia, dan permainan sering kali dapat berlangsung selama puluhan jam. “Itu harus menjadi sesuatu yang, jika Anda pergi dan Anda mendengarnya di kepala Anda, menyenangkan Anda, dan itu bukan sesuatu yang menjengkelkan,” katanya. “Karena jika sebuah musik tidak bagus atau tidak bagus, dan Anda mendengarkannya cukup lama, Anda bisa benar-benar marah dalam segala hal, termasuk permainan yang Anda dengarkan.”

Aku hanya beberapa jam lagi Terpisah, tetapi sejauh ini menurut saya Mothersbaugh telah berhasil membuat musik menyenangkan untuk didengarkan berulang kali. Mengambil tema utama permainan: lagu orkestra yang luas tidak akan terasa tidak pada tempatnya di akhir bertanya-tanya epik, dan saya belum muak mendengarnya.

Keputusan untuk menggunakan orkestra penuh untuk skor itu disengaja, kata Mothersbaugh, karena bertindak sebagai “perekat” untuk menjaga dunia bermain kohesif. Namun, sepanjang soundtrack, dia dan tim audio menambahkan elemen elektronik dan melodi tertentu untuk memberikan identitas unik pada area dan planet yang berbeda.

Saat ini saya bekerja di dunia bertema pertambangan, misalnya, dan ada banyak perkusi berat untuk membangkitkan suara tambang aktif. Tetapi ketika saya melompat ke salah satu ‘ukuran saku’ khusus permainan, yang merupakan ruang platformer opsional (seperti level tanpa FLUDD di Super Mario Sun), musiknya mengambil nada yang lebih halus saat saya melompat ke platform yang menghilang.

Mothersbaugh juga harus memikirkan musik permainan secara berbeda karena interaktivitas media, sebagai lawan dari film statis. “Anda akan selalu melihat film ini dalam satu bentuk atau ukuran,” jelasnya. Video game, di sisi lain, bisa menjadi “plastik, amuba, dan hidup.” Dan tiba-tiba, musiknya “intim bagi masing-masing karena ia berkembang bersama mereka, dan mereka adalah bagian darinya”.

Musik Mothersbaugh tidak hanya menambah warna pada dunia yang dijelajahi pemain. Dia mengatakan cara musik dibangun dalam video game mungkin mencerminkan cara musik itu terbentuk di kepalanya sendiri. “Ketika Anda memulai level satu – boom – permainan dimulai dan Anda mendengar potongan musik pertama,” katanya. Saat karakter maju melalui level dan meningkatkan kemampuan mereka, suaranya menjadi lebih berlapis dan kompleks. Hal ini dimaksudkan untuk mencerminkan seorang komposer menemukan dan meningkatkan musiknya. “Ini seperti melihat sekilas ke dunia Anda,” kata Mothersbaugh.

Konsep musik yang dapat Anda dengarkan berulang kali ini sangat sulit bagi Mothersbaugh, yang memiliki toleransi rendah terhadap musik yang tidak disukainya. “Jika saya mendengarkan sesuatu yang telah saya tulis dan satu jam kemudian saya tidak tahan lagi, maka saya seperti, ‘Kamu tahu? Itu tidak pantas berada di mana pun. ‘ Sehari sebelum wawancara kami, dia kebetulan mendengar soundtrack lagi selama pesta mendengarkan. “Saya seperti, ‘Oh, itu bagus. Itu skor yang bagus,” katanya.

READ  iPhone 12 Pro, Ponsel Sempurna untuk Pecinta Instagram Dijual di Indonesia Tanggal 18 Desember?

Ratchet & Clank: Rift Apart sekarang tersedia di PS5. Jika Anda ingin mendengar Terpisah soundtrack untuk diri sendiri, tersedia di banyak layanan streaming.

Written By
More from Kaden Iqbal
Atur file Anda di Google Drive di iPhone, komputer, Android; begini caranya
Anda dapat mengatur file dan folder di Google Drive Anda di iPhone,...
Read More
Leave a comment

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *