Riders Republic adalah upaya kedua Ubisoft Annecy dalam permainan olahraga ekstrim. Curam, dirilis pada tahun 2016, adalah judul pertama studio dari Prancis tenggara yang terletak di Pegunungan Alpen – dunia terbuka game ini pada awalnya terbatas pada pegunungan tertinggi di Eropa juga. Tapi Pegunungan Alpen hilang di Riders Republic, dan Ubisoft juga menyingkirkan moniker Curam. Memilih citra merek baru menunjukkan bahwa raksasa video game berharap untuk awal yang baru setelah penerimaan beragam Steep. Ini membentang di luar olahraga musim dingin dan melompat melintasi kolam, saat Riders Republic duduk di tengah Taman Nasional AS yang digabungkan menjadi satu peta raksasa. Anda dapat pergi dari Lembah Yosemite ke Grand Canyon ke Gunung Mammoth dalam hitungan menit.
Ketika Republik Cavaliers tidak jatuh tempo selama beberapa bulan – tanggal rilis adalah 28 Oktober – Ubisoft meluncurkan beta khusus undangan awal minggu ini, tersedia selama dua hari. Sepintas, tidak banyak perubahan di balik kap mesin. Lagi pula, ia memiliki pengembang yang sama, banyak olahraga yang sama, bahkan skema kontrol warisan, dan Curam masalah terbesar masih ada. Seperti pendahulunya, Riders Republic masih menjadi judul live. Ini akan memutuskan Anda jika Anda menyimpang sedikit, memaksa Anda untuk memulai lagi dari tempat Anda tinggalkan, memilih lokasi perjalanan cepat, dan kemudian perlahan-lahan pindah ke titik awal balapan berikutnya. Mengapa seperti ini? Ini tidak sepenuhnya jelas meskipun Ubisoft tampaknya mendorong dunia terbuka di mana Anda dapat bertemu pemain lain dengan bebas roaming.
Tidak harus seperti itu. Aktivitas multipemain di Riders Republic tetap terstruktur – Anda harus melakukan perjalanan ke lokasi tertentu di hub Riders Ridge utama untuk berpartisipasi dalam “balapan massal” yang melibatkan 32 pemain di konsol gen saat ini dan 64 pemain di PC. dan konsol generasi baru (Playstation 5 dan Xbox Seri S / X). Perlombaan massal beralih antar olahraga di tengah acara, meminjam gaya pembalap dunia terbuka The Crew 2. Atau Anda dapat membuka tab “Sosial” di menu tempat Anda dapat membuat grup hingga enam teman dan berpartisipasi dalam 6v6 Mode Tim, melakukan trik dan menangkap lingkungan. Ada juga acara multipemain 12 pemain gratis di Riders Republic, di mana Anda akan bersaing satu sama lain melalui serangkaian acara. Dan oh, ada dukungan crossplay penuh.
Yang penting pada akhirnya adalah bagaimana permainan itu dimainkan. Versi beta Riders Republic menawarkan akses ke tiga olahraga utama: bersepeda, ski / snowboarding, dan terbang dengan setelan roket. Dengan pengecualian yang terakhir, Anda akan menemukan diri Anda akan menurun. Dan setiap jenis balapan didasarkan pada pos pemeriksaan – dan melewatkannya mahal. Riders Republic memiliki opsi mundur yang disebut “Backtrack”, tetapi tidak berfungsi seperti di game balap lainnya seperti Kotoran dan Forza Horizon. Di sini, saat Anda bergerak mundur, pemain lain akan terus bergerak maju, bahkan saat bermain dengan versi hantu dari pemain lain. Apa karena masih online? Mungkin. Anda tidak dapat mengandalkan rollback untuk memaksimalkan kinerja, karena saya menggunakan rewind di Forza, tetapi itu membuat transisi ke PvP lebih mudah, harus saya akui.
Alasan Anda akan menemukan diri Anda menggunakan “Backtrack” adalah karena Riders Republic adalah petualangan arcade berkecepatan tinggi. Dalam beberapa acara, sepeda atau ski saya melebihi 110 km / jam – ini adalah level Olimpiade untuk yang kedua, dan di luar level Olimpiade untuk yang pertama. Saya tidak tahu apakah pedalnya bisa berputar secepat itu di dunia nyata. Riders Republic juga memiliki kontrol arcade, dengan ban belakang di sepeda saya tergelincir seperti orang gila ketika saya menekan tombol rem, mengingatkan saya pada drifting idiot gila. Butuh cepat panas. Tidak masuk akal jika pengendara Anda dapat menjaga keseimbangannya, hanya tidak seimbang ketika Anda menabrak sesuatu secara langsung. Kembali hanya tentang menekan tombol, Anda tidak perlu kembali ke kendaraan Anda secara manual, jangan khawatir – ini bukan Road Rash.
Anda juga akan didorong ke “Mundur” karena sebagian besar balapan tidak dibarikade *. Dan tambahkan fakta bahwa Anda mendaki semua jenis medan selama acara Riders Republic. Jika Anda tidak hati-hati, Anda akan dengan mudah menemukan diri Anda di jalur yang benar – biasanya terjadi pada saya karena saya mencoba memaksimalkan kecepatan saya dengan bantuan “Boost”, tersedia dengan sepeda dan penerbangan dalam kombinasi roket. Ini melibatkan baik roket (duh) atau mengayuh manusia super. Lebih buruk lagi, Riders Republic tidak akan selalu mengatur ulang Anda saat keluar jalur, jadi Anda bisa membuang banyak waktu. Tapi itu me-reset Anda dalam balapan di mana Anda bisa mendapatkan keuntungan dengan melewati pos pemeriksaan. Saya lebih suka opsi otomatis daripada opsi manual, meskipun itu memilih antara waktu yang hilang (lama) atau momentum (terakhir).
* Pada saat yang sama, beberapa ras memiliki penghalang kawat keras yang Anda bayangkan dapat dirusak, tetapi anehnya tidak.
Balapan massal di Riders Republic
Kredit foto: Ubisoft
Ubisoft tidak diragukan lagi mendorong Republik Penunggang Kuda yang serba cepat karena berkontribusi pada kesenangan. Tetapi bermain ski dalam perlombaan massal dengan 30 pemain lain secara online, saya merasa tidak mungkin untuk memimpin dan saya tidak pernah benar-benar merasa benar-benar memegang kendali. Dengan batu dan pohon yang lewat, tidak dapat dihindari bahwa saya akan menabraknya sesekali. Perasaan serupa ini muncul kembali di acara khusus di mana Riders Republic menumpuk dua booster bertenaga roket di sisi sepeda saya. Kadang-kadang seperti lintas negara Forza Horizon dengan beberapa adrenalin lagi.
Untungnya, Riders Republic tidak semuanya tentang kecepatan. Ada mode permainan di mana semuanya tentang mencetak poin – dalam versi beta, snowboarding adalah satu-satunya. Anda harus melakukan trik di udara, menggiling di atas rel, dan mendarat dengan gaya untuk mendapatkan skor tinggi. Riders Republic menawarkan tiga preset pengontrol: gunakan tombol (“Racer”), gunakan tongkat kanan (“Trickster”), atau gunakan pelatuk untuk meluncurkan dan tongkat kiri untuk trik (“Steep”). Yang terakhir ini secara alami dirancang untuk penggemar Steep dan veteran. Anda juga dapat memutuskan apakah Anda ingin mengotomatiskan pendaratan (lebih mudah) atau mencari tahu sendiri (lebih sulit). Pendaratan yang buruk lebih sering terjadi pada yang terakhir, tetapi itu berarti skor yang lebih tinggi jika Anda bisa mewujudkannya. Dengan “Steep” Anda mendapatkan bonus pendaratan berbantuan, tetapi Anda harus melepaskan cheat untuk mengaktifkan bantuan.
Saat Anda tidak sibuk berlari, Anda dapat menjelajahi peta besar Republik Penunggang menggunakan peralatan apa pun yang Anda inginkan, termasuk kaki Anda. Ada juga Mode Zen untuk bersantai, tetapi tidak tersedia dalam versi beta. Anda juga dapat menghabiskan waktu dalam “Mode Kreatif” membuat kursus dan tantangan untuk pemain lain, yang akan dipilih oleh komunitas dan ditampilkan dalam game. Cara lain untuk membuat percikan adalah dengan masuk ke Mode Foto Riders Republic dan klik gambar yang mengesankan orang lain. Mode foto memungkinkan Anda bermain-main dengan filter, kedalaman bidang, waktu, azimut matahari, dan jumlah kabut, debu, hujan, salju, dan kelembapan. Anda kemudian dapat mengubah kecerahan, kontras, dan saturasi. Ini tidak seluas yang pernah saya lihat di tempat lain tetapi harus memuaskan fotografer biasa.
Kami akan mencari tahu lebih banyak tentang Riders Republic saat rilis pada 28 Oktober di komputer, PS4, PS5, Stadion, Xbox satu, dan Xbox Series S / X dengan dukungan penuh untuk bermain lintas platform. Semoga ini tidak tertunda lagi. Dulu awalnya ditetapkan akan turun pada awal September, tetapi pada bulan Juli, Ubisoft mengumumkan akan menunda hampir dua bulan untuk memberi pengembang lebih banyak waktu untuk menyempurnakan pengalaman.
“Ninja internet yang tak tersembuhkan. Ahli daging. Sangat introvert. Analis. Pakar musik. Pendukung zombie.”